En este curso se aborda la programación bajo el enfoque orientado a objeto. Este se basa en modelar los datos como entidades físicas con responsabilidades, las cuales se encargarán de realizar las tareas concretas para arribar a la solución interactuando entre sí.
A estas entidades se les denomina Objetos, cada uno de los cuales tienen características, propiedades o atributos y tienen además maneras de resolver las tareas concretas que les corresponden.
Este enfoque constituye un paradigma de programación conocido como Programación Orientada a Objetos (POO).
COMPONENTES BÁSICOS DE POO.
HERENCIA.
POLIMORFISMO.
TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS.
TIPOS GENÉRICOS.
EXCEPCIONES.
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